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崩坏星穹铁别怎样抽卡 崩坏星穹版别最全抽道25版卡主张一览铁道25

本文作者:诗风 2025-07-04 11:31:22
导语:崩坏星穹铁道2.5版别怎样抽卡?本次崩坏星球铁道更新了2.5版别,也有全新的玩法内容带给咱们。朋友们假如想要了解最全面的抽卡规划的话,小编将会为咱们供给普通卡池如何来抽的主张,咱们可以随时来了解一下。

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崩坏星穹铁道2.5版别怎样抽卡 ?坏星

1、2.5版别迎来了惊人的穹铁全抽六卡池  ,四复刻两新up 。道版其间知更鸟和托帕距离前次2.3up中心仅距离两个版别 ,张览真实夸大。崩坏版别别最飞霄、星穹知更鸟、铁道卡芙卡、样抽黑天鹅在上半卡池,卡崩卡主托帕和灵砂在下半卡池 。坏星这六位人物的究竟怎样抽性价比最高,那么就看这篇文章吧。

2 、总体上卡池组织分为三部分 ,dot队、追击队和击破生计位  。dot队数值高可是过于系统化 ,入门本钱高,卡黑都没有 ,只能抽出其间一位那最好不要抽dot队。关于已有dot队的玩家来说 ,最具性价比的抽取计划是2+1卡芙卡和1+0黑天鹅。没卡黑一队的单dot玩家最好先凑齐卡黑再考虑补星魂和专武。黑天鹅的专武进步尚可,可是功能性较低 ,纯数值进步,在有叠五下位光锥【猎物的视野】时,抽取优先级并不高。

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3 、追击队部分 ,飞霄作为新的追击大C,相对真理来说不依靠负面状况 ,只看进犯频率。这种规划自身是就合适作为新的追击队驾驶员 ,带领追击队走向一个新高度 。一同飞霄作为新时代风系大C,在没dot队的情况下  ,也是值得抽一个应对风系环境的 。

4、由于飞霄比较依靠多频进犯  ,那天然托帕独有的追击拉条机制,能带来较大进步 。当然不看机制 ,托帕自身高额的50%追击易伤也十分合适以追击为首要输出的飞霄。托帕就靠一手易伤和追击拉条机制成为追击系统的一个大中心 ,并且专武和一魂性价比十分高 ,0+0能用 ,1+1就能收手。

5、知更鸟在高频追击队中充能压力十分低 ,还有追击暴伤 ,所以被作为追击专辅 。实际上,在其他部队充能压力也没有太大,并且进犯力加成给的十分高。对饮月、银枝这类缺少进犯力的主C进步十分巨大 ,自身蛮横的全队拉条机制在虚拟和末日这种对总举动值要求更苛刻的当地 ,体现极为优异。引荐每个人都拿下一只知更鸟,肯定不会懊悔 。星魂方面则考虑优先0+1 ,其次是1+1  ,在还有剩余抽卡资源的情况下考虑2+1. 。

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6 、灵砂可以全队解控 ,但依靠呼唤物和完结技。单纯作为一个限五生计位,全队解控的功能性较为丰盛,缺少限五生计的话当然是值得抽一个的   。此外灵砂还有击破易伤,由于击破队需求实战才干感触削韧的影响,并不清楚是否优于六魂加拉赫在流萤击破队的体现。仍是引荐各位仅当一个限五生计来看待。

追击队部分 :

飞霄。

飞霄2.0新版追击队驾驶员,在运用战技后能放出追击,且在队友(包含呼唤物)进犯敌人后在 ,再进行一次追击 。假如飞霄一个战技+追击触发了其他人物的追击 ,那么飞霄就能0举动值打出两次追击 。进犯频率十分高 ,0举动值瞬发损伤极高 。

而飞霄的大招需求我方整体(包含呼唤物)进行进犯充能,每两次进犯叠一层,六层解锁可以存两个大 。因而飞霄的部队十分鼓舞高频追击,也就只需追击队做得到了。一同高频追击十分合适做知更鸟附加触发器。因而飞霄和追击队相性很好  。

此外 ,飞霄还可以与貊泽和仙舟三月七搭配出一个低配追击队 。

托帕 。

哦,是的托帕 ,咱们的追击队女王。追击队经年累月的大明星 ,只需仍是单体追击C,都是托帕的队友算了。50%追击易伤遥遥领先1.0大版别的数值,且要点是转火无压力。机制方面 ,全队追击拉条帐帐,普攻和战技都视作追击 。举动频率极高 。

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一同作为本游性价比女王 ,托帕一魂和专武的进步都极富构思。一魂50%追击暴伤,专武24%暴伤 。一魂数值进步大 ,专武给追击C的泛用性极高。但客观来说,托帕单C的功能有些低,假如你不组追击队 ,天然是没必要抽她的。

不过现在可不缺追击C,真理、飞霄 、云璃、貃泽可都是。

知更鸟。

这位更是重量级 ,虚拟的神,末日永久的常青树,混沌0t好帮手 。有着极为逆天的整体拉条机制,在三种常驻形式都有着不错的体现 。末日就不用多说 ,在BOSS动身前全队多举动一次,实打实提分,并且还能靠大招补损伤。虚拟实质是约束轮数打出更多损伤  ,像虚拟这种鼓舞双C的形式 ,把两个C都拉起来 ,多出来的出手次数实打实进步虚拟分数 。

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此外知更鸟的拐力是真不低,其完结技供给的高额进犯力对缺少进犯力的人物进步极为显着 ,其间就有饮月和银枝,为了这两位补强的是必抽知更鸟的 。温馨提示 ,知更鸟的进犯力不能给流萤供给增益 。

所以我引荐大部分玩家都抽知更鸟 ,她只是在追击队收益更高 ,又不是专属追击队 。星魂和专武方面 ,在追击队中可以优先专武,其次一魂否则反之 。2+1即可收手,非追击队玩家抽1+0就可以收手了,0+0也能用。

dot队部分。

卡芙卡和黑天鹅各自独自带队其实强度也不算低,但组合起来发挥互相的优势,补偿对方的矮处会更强。卡芙卡dot损伤低,需求高输出dot:黑天鹅有高额损伤dot ,缺dot结算叠层。因而卡黑两个人放一同就现已是满足齐备的dot系统。这个部队缺少的便是一个能拐全队的辅佐 ,最好还能额定供给dot和dot结算。

因而阮梅 、0魂椒丘、知更鸟都只是dot队的备选队友。现在最好的挑选是2魂椒丘做队友,但依然是可替换项 。因而卡黑椒是现在最佳的dot系统 ,且这个系统中星魂进步极为巨大 。其间卡芙卡一魂是30%dot易伤  ,二魂是全队无条件25%dot增伤。黑天鹅一魂无条件减对应dot抗性25% 。椒丘一魂简直常驻全队40%增伤,二魂高额dot倍率 。

因而dot队星魂优先次序是黑天鹅一魂>卡芙卡一魂>椒丘一魂>卡芙卡二魂>椒丘二魂 。不过由于椒丘卡池在卡黑卡池之前 ,所以这个优先次序可以作为星琼分配的参阅。

专武方面,卡芙卡专武的进步并不是纯数值而是全队机制合作 ,是最优先引荐拿下的专武。而黑天鹅和椒丘的专武便是朴实数值进步 ,尽管数值给的吓人,但也不引荐全都抽。硬要说黑天鹅专武供给的是防御区并不会被星魂稀释 ,而椒丘专武的易伤简单被卡芙卡一魂稀释。预算满足天然可悉数拿下 ,不行的话又得等上一段时间了。

至于新玩家或许没有卡黑的玩家 ,dot系统入门便是起步两金,并且即使是高金在末日也由于需求等敌人举动的出伤形式 ,体会会稍微欠好 。更多是引荐dot系统玩家补强,手头抽数不多就不要测验dot系统了  。

灵砂 。

灵砂是击破系统中的一员吗 ?前瞻整篇机制介绍下来  ,一没说到植入缺点才干,二没说到无视缺点削韧 。那便是只能去削火韧,得和流萤组队 。那么流萤和灵砂有什么合作吗  ?至少前瞻提及的部分没有,联动性较差 。并且首要的削韧在呼唤物身上,堆灵砂速度不能很有用进步削韧  。

而详细的削韧量前瞻并没有放出 ,和流萤的合作才干需求正式上台才干得知。没有过多特别的击破机制,也就只需一个击破易伤。自身仍是被生计才干占击破模的,因而前瞻爆料的本体技术来看与击破系统适配度较低 ,火环境下当然可以直接上加拉赫 ,兼具群削和单削。

咱们仍是来讲灵砂要点的生计才干 ,灵砂在放完战技后会为浮元增加举动次数,轮到浮元举动时会给我方整体回复必定生命值并免除必定负面状况 。战技自身能集体回血,这是现在独有的集体回血战技。。

此外当灵砂开释完结技后,会使浮烟举动提早 。灵砂在高压场合的体现会较为优异 ,并且有丰厚的解控才干。作为一个限五生计位,其生计才干有着十足的确保 。因而作为限五生计位,现在限五生计缺乏两个时,依然引荐抽取。

未来抽卡规划的调整。

在未来版别中,系统部队邻版别或许同版别直接成型已成定局,下版别组织的两个系统卡池就很能阐明问题。假如仍坚持一个版别一个金,渐渐为部队补强,那么等补系统强度的时分就没有满足星琼了。

这种变化是由于星铁在进入2.5版别后,有了满足数量的人物,各系统队也现已成型 。各人物涣散复刻不如系统队一同复刻  ,组部队更快 ,补强更有用率 。相同的任何没有潜力组成新系统的卡 ,且融入不了干流系统里 ,为其投入一个金就意味着系统复刻时,少一个金 。因而对非系统卡更为垂青泛用性和保值性 ,其次才是强度 。

并且跟着第一次六池的敞开,复刻距离也将不再是问题  ,究竟就摆着知更鸟距离两个版别的比如在。因而个人更引荐星琼要攒着多抽一些系统卡 ,系统复刻全队拿下或许补上要害星魂光锥,否则这次追击队一会儿up那么多人物,没星琼就底子抽不过来失去系统。

小编点评:

依照以上的抽卡办法  ,玩家将会在游戏中得到你想要的人物 ,在游戏战役中可以发挥出更好的效果  。

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